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[编剧] 教编剧们纪录片讲故事的相关技巧

2014-12-29 10:41:31

来源:微信公众号iDOCS

[摘要]纪录片讲故事的技巧主要在于四个方面:故事结构、影像技巧、台本技巧和剪辑技巧

       1故事结构

       故事结构包括三部分:开局(吸引人的由头或缘起)、主体和结局。下面是详细阐述:

       开局(吸引人的由头或缘起)

       允许观众聚焦在影片的内容上

       介绍或引入一个或几个主要人物

       确定对故事至关重要的场景或场地

       展示矛盾/引出问题/提出问题

       设定影片风格

       最好能吸引观众

       主体

       主要情节 故事的中心内容

       逐渐了解是哪些人物,他们都在干什么和他们为什么这样做

       看到情节展开

       主体部分通常占到一部纪录片80%的比重

       结局

       收尾 结束

       概述故事的观点

       需要传达或表达你在开始的开局中承诺或者追问过的东西

       案例

       案例1: 足球赛

       开局:遇上莎拉——足球队队长和前国家队冠军,马上要和现在的国家队冠军进行一场残酷的比赛

       主体:开始了解这个足球队,他们的实力怎样?他们需要面对哪些挑战,见证教练的领导能力和每个队员的情况

       高潮:和冠军对垒 会发生什么?谁会赢?

       结局:队长和队员们的反应;这些经历给他们带来了怎样的改变?

       案例2 木板路

       开局:木板路的几个镜头,动态活动的蒙太奇;追问木板路对于亚特兰大这个城市意味着什么

       主体:木板路的历史;从资料馆,旧明信片来的档案素材;对社区成员/父母/祖父母的采访;今天的木板路

       结局:总结下木板路的历史;在这里成长的下一代孩子;城市生活中木板路的一组镜头;以祖父母和小孙辈的孩子们在夕阳下漫步结束

       2影像技巧

       素材必须永远服务于故事

       固定镜头:承上启下的远景(要考虑到连续性:户外举杯的镜头,斯菲尔德餐馆,纽约朋友们的公寓)

       采访:典型的头肩都在画面里的镜头—要近点,但别太近。拉近距离和增加强度的推拉镜头,推拉镜头会迫使观众聚焦在某个事情上。在特定情况下可以使用远景拍摄采访对象,加大亮度的非固定角度镜头(偶像镜头,MTV镜头) 。动态的风格,保持事物始终在运动中:无论是人物在动还是镜头在动,太多“谈话的头像”感觉像电视记者,拍摄同一个事物尽可能多的角度,为后期剪辑创造更多选择。

       3台本技巧

       台本要依据你的故事结构:开始,中间,结束(听起来显而易见实际并不容易)

       使用至少二个元素中的一个:旁白的声音和人物的声音(大多数纪录片二个都用)

       台本解说和POV

       旁白始终都有观点

       第三方旁白或解说(解说看不见只能听见;比较无趣)

       导演自己解说(能看见,但不在故事情节里—60分钟,电视记者,麦克摩尔)

       人物解说(“我是普里西拉 普雷斯利,这是我们家的故事”)

       没有解说:人物为自己说话 比如 “骑栏”

       解说是用来听的而不是用来阅读的

       1.旁白不是文学作品—是口头的,对话的

       2.如果一个三个音节的次能用一个音节的词来说,赶紧换! ——《海峡守护神》台本作者 约翰 顾德曼

       3.解说的语调在一部纪录片不要变来变去

       4.多个解说者通常无法工作

       5.使用动词—避免过度使用描述性的形容词和副词 让视觉画面变成你的形容词

       4剪辑技巧

       以下主要分为四大类:音乐、节奏、A卷 vs. B卷和转场。

       音乐

       音乐可能是非常有力的一个元素

       音乐本身就可以自成风格

       案例:Beach Clip

       节奏

       剪辑的节奏影响整体风格

       较快速的剪辑会有节奏,但是需要更多素材

       舒缓的剪辑意味着慢节奏,但是你就得压榨你的素材

       A卷 vs. B卷

       A卷:你的主要素材

       B卷:次要素材 用来支持采访和旁白的,也可以用来遮盖类似于“跳切”的错误

       A卷是主旋律

       B卷是和声

       剪辑的时候你会在A卷和B卷中来来回回

       A卷(足球赛)--B卷(拉拉队)--A卷(足球赛)

       A卷(足球赛的采访对象)-- B卷(这些采访对象在谈论什么)--A卷(足球赛的采访对象)

       四种转场

       (硬)切:从一个镜头到一个镜头最简单的直接切过去,通常都是同样的场地和时间框架

       淡入淡出:镜头在交迭中逐渐转场,通常用于表示场地和时间的变化

       叠画:把一个画面用特效直接叠到另一个画面上去(另一个画面似乎被擦掉了)

       逐渐黑场:在一个段落或一个故事结束时,画面逐渐变黑

       记住:永远服务于故事!

       所有你的工具都应该用于更好地讲述你的故事:影像素材、人物、旁白、音乐、剪辑

       一切就像演奏一场交响音乐会:每个乐器都在为整体作贡献!

 

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