2014-10-09 15:16:02
来源:知乎[摘要]高潮要高,不仅仅是高潮的问题,而是整个布局谋篇的问题。可以采取以下几个小技巧:
1、一步步地加速故事。方法是“逐步加赌注”,举例:
A犹豫着要不要参加赛车比赛→询问妈妈,妈妈不让,最后,和妈妈吵架,说永远也不回来了,离家出走参加比赛(加上了在妈妈面前的尊严这一赌注)→去到另一个城市想报名,结果发现没钱→认识了一个好朋友,向他借钱参加比赛(加上了钱这一赌注)→比赛一场、两场,赢了→坏蛋说,我要在比赛中把你撞出去!(赌注变成了生命)→最终比赛就是一场关于生死的比赛。
“加赌注”是什么呢?比如说这个故事中,原本A不参加比赛,他完全可以继续原来的生活。但和妈妈吵完架离家出走后,事情就变了,如果此时放弃,是很没面子的。
这是一个“我要成功”的理由,这就是“赌注”。
而借了钱后,问题又变了,变成——“如果我输了,不仅要很没面子,而且还得赔钱。”
再然后,根本就不是借钱与尊严的问题了。而是——“我不可以死。”的问题。
这样慢慢一步一步增加主角所背负的赌注,让他付出越来越强大的求胜意志吧。
2、爽快的急速上升感。方法是在高潮前安排“一无所有”时刻。
看多了电影的人应该都知道,很多电影在进高潮之前,会让主角输得一败涂地。
《功夫熊猫》里,五侠被残豹虐。阿宝辛辛苦苦拿下个神龙秘籍结果发现神龙秘籍上啥也没有,于是决定放弃抵抗残豹,离家出走。
《阿凡达》里,家园树被毁,男主与娜美星人决裂,并被抓。
《复仇者联盟》里,洛基逃跑,绿巨人飞走,科尔森探员“死亡”。这些,便是进高潮前的“一无所有时刻”。
然后,主角发现了一个新的启示,开始了最后的战斗。高潮一般占电影的四分之一或更短。在极短的时间内,主角们从一败涂地快速转换到最终矛盾的解决。
这样,便会给人带来极速上升的感觉。
3、简单的高潮定式。
发现启示→集结伙伴→制定计划→计划实施→计划出错→最终逆转。
具体不展开了,看多了电影自然会懂。
4、其他小技巧。
时间限制(还有XX分钟呢!!在此之前一定要XX啊!!)。
短时间内多重反转(好状况→坏状况→更好状况→更坏状况→极好状况→极坏状况……)。
5、终点赛跑。
爱情喜剧里经常用这个方法,比如说,A和B这段男女冤家互斗了90分钟,女B累了,于是决定搭飞机离开,就在最后时刻,男A才觉得好难过好难过,于是他便准备去接回女B。
他先是搭巴士,然后巴士塞车,他下了巴士,抢了一架自行车,骑到一半自行车坏了,于是他下地跑,跑着跑着鞋子都掉了,他赤脚跑到飞机入闸口,哭着说:“我喜欢你!你不要走!”
这就是终点赛跑。可以有很多变体,但时间紧迫+动作激烈是它的要点。
6、两难处境。
两难处境就是让主角处于一个选择状态,而每一个选择都要付出代价。最简单的例子就是——“我和你妈掉进水里,你会救谁?”
如果救了妈妈,媳妇儿就会溺水;如果救了媳妇儿,妈妈就会溺水。这个时候你会怎么选择呢?
而影视里的例子,有一代《蜘蛛侠》里,老绿魔将玛丽简和一车平民掉在桥上,让蜘蛛侠选一个救。大名鼎鼎的《黑暗骑士》里,小丑对那两艘船所做的事,也是两难处境。
两难,选哪个,都会受到巨大的损失。这样的危机下,观众会替主角而焦急,等到问题解决的时候,观众感觉到无比的畅快。
最近的《猩球崛起2》里,最后科学家马尔科姆在地下碰见“戈登警长”的时候,也是这样的。
一边是人类,一边是信任自己的凯撒王。
炸 还是 不炸?
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